Aula 12

Programar um agente inteligente em Prolog


YapCobras (v0.1)

 

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Objectivo

A tua tarefa nesta aula é muito simples: tens de programar uma "cobra" para jogar o conhecido jogo das Cobras ou Serpentes, o famoso "Nibbles" !!
 

Quick Start

 

A competição na aula

No final da aula serão feitas duas competições:

 

Manual de Sobrevivência


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